หลังจากเปิดตัวด้วยความคาดหมายอย่างมาก ดูเหมือนว่า MoD จะหลุดร่วงลงหน้าผาเนื่องจากปัญหาการเปิดตัวมากมาย ทั้งจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นในสองวันแรกหลังจากเปิดตัว มีจำนวน “คนขี้โกง” และ “บอท” กำลังจัดการกับรอยแตกในเศรษฐกิจโทเค็น
ใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้นสำหรับทีม MoD ในการแก้ไขปัญหา และทีมพัฒนาก็ยุ่งและขยันขันแข็งในการออกฟีเจอร์ใหม่ทุกสัปดาห์ สำหรับความพยายามอย่างกล้าหาญนี้ ทีมงาน MoD ทั้งหมดสมควรได้รับเสียงปรบมืออย่างมากมาย เศรษฐกิจโทเค็นของ MoD ก็อยู่ในช่วงฟื้นตัวเช่นกัน
ทีมของเราเล่น MoD มาตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2022 ดังนั้นเพื่อถามคำถามว่าควรเล่นหรือไม่ เราต้องถามว่าจุดประสงค์ของการเล่น MoD คืออะไร? มันคือการหารายได้? มันเพื่อความบันเทิงเหมือนเกมที่เกี่ยวกับ? หรือบางทีอาจเป็นการรวมกันของทั้งสองอย่าง?
เราเชื่อว่าเกมจะประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะมีรายได้หรือไม่ เกมนั้นต้องสนุก ต้องมีองค์ประกอบสำคัญ เช่น ความพึงพอใจในทันที เป้าหมาย ฯลฯ เรายินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่า MoD ได้ตรวจสอบส่วนประกอบที่สนุกสนาน เพราะหากเกมไม่สนุก ความอยู่รอดของเกมคงเป็นปัญหา
ต่อไป เราสามารถสร้างรายได้จาก MoD ได้จริงหรือ? นี่เป็นคำถามที่ค่อนข้างยากที่จะตอบ ในการเล่นเกมของเรา การขายทรัพยากรทันทีหลังจากการขุดมักจะทำให้เกิดการสูญเสีย เราคำนวณจากรายได้ที่หักจากค่าเช่าขุดและค่าธรรมเนียมก๊าซ อย่างไรก็ตาม หากต้องมีกรอบความคิดแบบ “พ่อค้า” กักตุนทรัพยากรและกำหนดเวลาในการขาย คนๆ นั้นก็จะสามารถทำกำไรได้ ทีมของเราทำอย่างนั้นและขายได้กำไรมหาศาลเช่นกัน MoD มี Decentralized Exchange (DEX) ภายในสำหรับทรัพยากร เช่นเดียวกับตลาดหุ้น ราคาขยับขึ้นและลงตามอุปสงค์และอุปทาน
ดังนั้น บอกได้ว่าใช่ ว่า MoD นั้นคุ้มค่าที่จะเล่นทั้งมูลค่าความบันเทิงและโบนัสโดยธรรมชาติที่ใคร ๆ ก็สามารถรับได้จากทรัพยากรที่ขุด – เพียงทำอย่างชาญฉลาดในเวลาที่เหมาะสม
Mines of Dalarnia จะเปิดตัวฟีเจอร์ PvP (ผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น) ในไม่ช้า และเราเชื่อว่าสิ่งนี้จะยกระดับ “ความเหนียว” ของเกมและช่วยเพิ่มเศรษฐกิจโทเค็นอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว PvP ในทุกเกมจะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในด้านความพึงพอใจและการเพิ่มอัตตา ตลอดจนสร้างสกุลเงินที่อ่อนค่าลงตามธรรมชาติสำหรับเศรษฐกิจ