- นักลงทุนที่ได้สามารถปรับตัวเข้ากับสิ่งที่เรียกว่า “สมาร์ทมันนี่” ได้มากที่สุดบางคน กำลังเดิมพันว่า เร็ว ๆ นี้ “GameFi Spring” โดย Galaxy Interactive, Republic Crypto และ Alameda Research จะเปิดตัวกลุ่ม โดยจะลงทุนในเกมที่เน้นบล็อคเชน สตูดิโอและบรรดานักพัฒนา
- จากข้อมูลของ DappRadar มีแอพเกมบนบล็อคเชนที่ใช้งานอยู่แล้วมากกว่า 1,450 แอพ โดยมีระดับความสำเร็จและการติดตามที่แตกต่างกันไป
ตั้งแต่ “Crypto Winter” ไปจนถึง “DeFi Summer” ไปจนถึงทุกอย่างในสกุลเงินดิจิทัล เรียกได้ว่าคริปโตมีฤดูกาลของมัน
นักลงทุนที่ได้สามารถปรับตัวเข้ากับสิ่งที่เรียกว่า “สมาร์ทมันนี่” ได้มากที่สุดบางคน กำลังเดิมพันว่า เร็ว ๆ นี้ “GameFi Spring” โดย Galaxy Interactive, Republic Crypto และ Alameda Research จะเปิดตัวกลุ่ม โดยจะลงทุนในเกมที่เน้นบล็อคเชน สตูดิโอและบรรดานักพัฒนา
โดยกลุ่มบริษัทขนานนามว่า NG+ จะพยายามให้ทุนแก่นักพัฒนาเกมและสตูดิโอวิดีโอเกมที่มีประสบการณ์แบบดั้งเดิม ช่วยเหลือพวกเขาในด้านเศรษฐศาสตร์โทเค็นและสภาพคล่องในขณะที่พวกเขาสร้างเกมที่ใช้บล็อคเชน
ในทางกลับกัน NG+ จะได้รับเงินเดิมพันส่วนน้อยในโทเค็นของเกมดังกล่าว
ปีที่แล้ว อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน (blockchain) มีความโดดเด่นจากเกมเช่น Axie Infinity ที่ให้ผู้ใช้ได้รับโทเค็นและให้รูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้สำหรับผู้คนนับล้านในตลาดเกิดใหม่ที่มีรายได้เนื่องจาก การระบาดใหญ่
NG+ แทบจะเป็นเพียงผู้นำเดียวที่กล้าเล่นเกมบล็อกเชน
ปีที่แล้ว Solana Ventures ภาคแยกของ Solana blockchain, บริษัทแลกเปลี่ยนคริปโตเคอเรนซี FTX และบริษัทร่วมทุน Lightspeed Venture Partners ได้สร้างกองทุนเกมมูลค่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ
หุ้น Meme GameStop (+3.52%) กล่าวว่ากำลังเจรจากับพันธมิตรเพื่อสร้างเงินทุนเพื่อสนับสนุนการเริ่มต้นเกมและนักพัฒนาโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้
สำหรับนักลงทุน การผลักดันเข้าสู่ GameFi นั้นสมเหตุสมผลโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากมีโอกาสน้อยที่จะเพิ่มการแฮ็กของหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งกำลังพิจารณาแอปพลิเคชันอื่นๆ เช่น DeFi อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น
DeFi อนุญาตให้เข้าถึงบริการทางการเงินที่หลากหลายโดยไม่เปิดเผยตัวตน ทำให้เกิดปัญหา AML และ KYC ที่ยากลำบาก ซึ่งเป็นปัญหาร้ายแรงสำหรับผู้กำกับดูแล
ในทางกลับกัน GameFi นั้นดูไร้เดียงสากว่ามากและมีโอกาสน้อยที่จะเป็นปัญหาสำคัญสำหรับผู้กำกับดูแลที่ต้องจัดการกับประเด็นเร่งด่วนอื่น ๆ ของคริปโตเคอร์เรนซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งตราบเท่าที่สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการคว่ำบาตร
จากข้อมูลของ DappRadar มีแอพเกมบนบล็อคเชนที่ใช้งานอยู่แล้วมากกว่า 1,450 แอพ โดยมีระดับความสำเร็จและการติดตามที่แตกต่างกันไป
และในขณะที่บริษัทเกมแบบดั้งเดิมขนาดใหญ่หลายแห่งได้อยู่เฉยๆ ก็มีบางบริษัทที่แย่งชิงกันไปแล้ว ซึ่งรวมถึง Square Enix ผู้สร้างซีรีส์ Final Fantasy อันโด่งดัง ในขณะที่ EA Sports และ Epic Games ยักษ์ใหญ่ต่างก็แสดงความสนใจในเทคโนโลยีนี้
บริษัทเกมดั้งเดิมที่มีร้านค้าทรัพย์สินทางปัญญามากมายที่พวกเขาสามารถเจาะลึกได้ ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความระมัดระวังมากขึ้น เนื่องจากโมเดลธุรกิจที่มีอยู่ของพวกเขามีกำไรอยู่แล้ว
การซื้อในเกมสร้างรายได้เป็นจำนวนมากสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมหลายราย แต่โดยทั่วไปเกมจะไม่อนุญาตให้เครดิตที่ซื้อในเกมหนึ่งสลับกับเครดิตของผู้เผยแพร่หรือชื่ออื่น
ตัวอย่างเช่น Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมสำหรับ Roblox (+7.06%) ไม่สามารถใช้กับแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และหากนักเล่นเกมหมดความสนใจในเกม สกุลเงินที่ซื้อล่วงหน้าในเกมคือ หายไปตลอดกาล
การเล่นเกมบล็อคเชนนั้นแตกต่างตรงที่เหล่านักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติดิจิทัลที่ผู้เล่นซื้อจะยังคงเป็นของพวกเขาตลอดไป ผ่าน NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ในขณะที่บล็อกเชนบางตัวทุ่มเทให้กับการทำงานร่วมกันซึ่งจะช่วยให้สินทรัพย์ดิจิทัลจากเกมหนึ่งถูกใช้ไปในเกมอื่น เกมบล็อคเชน
ขณะเดียวกัน เทคโนโลยีบล็อคเชนยังสามารถใช้เพื่อรักษาความปลอดภัยบัญชีของผู้เล่น ห้ามแฮ็กเกอร์ผ่านที่อยู่บล็อกเชน และกีดกันพฤติกรรมต่อต้านการแข่งขันที่เป็นปัญหาของนักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลก
จังหวะเวลาอาจสมบูรณ์แบบเช่นกัน เนื่องจากวิดีโอเกมกลายเป็นงานอดิเรกที่เพิ่มพูนขึ้นสำหรับผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกซึ่งก่อนการล็อกดาวน์ระบาด มิฉะนั้นจะไม่เคยเล่นเกมเลย
ทั้งนี้ การใช้จ่ายวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นในช่วงการแพร่ระบาด เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากอยู่บ้านแทนที่จะออกไปเล่นเพื่อความบันเทิง และตัวเลขเหล่านั้นยังคงสูงอยู่แม้ว่าจะยกเลิกการล็อกดาวน์แล้วก็ตาม
เฉพาะในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว การใช้จ่ายในบริการสมัครสมาชิกวิดีโอเกมไม่รวมมือถือ เพิ่มขึ้น 14% ในปีที่แล้ว เนื่องจากการยกเลิกการจำกัดข้อจำกัด ตามที่นักวิจัย NPD และโอกาสในการเล่นเพื่อสร้างรายได้สามารถผลักดันตัวเลขนั้นให้สูงขึ้น